Таро
Таро появилось в Северной Италии в XV веке как карточная игра — тарокки. Оккультную и диагностическую функцию карты приобрели к XVIII веку, когда французские оккультисты Антуан Кур де Жеблен и Эттейла провозгласили их хранилищем египетской мудрости. Дальнейшее развитие системы связано с орденом «Золотой зари» и такими фигурами, как Артур Эдвард Уэйт, иллюстратор Памела Коулман Смит и Алистер Кроули. Их работы дали начало наиболее популярным современным колодам — Уэйт-Смит (1909) и Тот (1943).
Колода состоит из 78 карт, разделённых на Старшие арканы (22 карты) и Младшие арканы (56 карт, четыре масти по 14 карт). Старшие арканы — «Дурак», «Маг», «Верховная Жрица», «Башня», «Звезда» и так далее — изображают универсальные архетипические ситуации и принципы. Младшие арканы описывают более конкретные жизненные обстоятельства через стихийные масти: Жезлы (огонь, воля), Кубки (вода, эмоции), Мечи (воздух, разум), Пентакли (земля, материальное).
Раскладка карт рассматривается как резонанс случайного выбора с актуальным психологическим или событийным контекстом вопрошающего — механизм, родственный тому, что Юнг назвал синхроничностью. Интерпретация карты определяется её позицией в раскладе, соседними картами и вопросом, который задаётся. Это делает Таро не предсказательным автоматом, а зеркалом: оно не отвечает, оно предлагает образ, который читающий наполняет смыслом.
В Errarium Таро классифицируется как символическая система с архетипической интерпретацией. Оно ближайший западный аналог И-цзина (#6) по механизму работы: случайная выборка из фиксированного набора символов для описания качества ситуации. Принципиальное отличие — визуальный, нарративный язык карт против абстрактной бинарной логики гексаграмм.
